如果鏡頭彎曲所有入射光線以在焦點處相交,那麼鏡頭如何產生二維圖像?
這基本上不是教科書中經常出現的標準圖表嗎?
我知道這在現實生活中不會發生-我過去經常使用望遠鏡進行工作。焦點最大的圖像將是恆星直徑最小的圖像,當然,我們認為無窮遠的點源。但是-來自所有恆星的光(儘管處於無限遠)並不都集中在單個點上。取而代之的是,每顆恆星的光線都聚焦在2D圖像上自己的$(x,y)$點上。光學。我想念什麼?
如果鏡頭彎曲所有入射光線以在焦點處相交,那麼鏡頭如何產生二維圖像?
這基本上不是教科書中經常出現的標準圖表嗎?
我知道這在現實生活中不會發生-我過去經常使用望遠鏡進行工作。焦點最大的圖像將是恆星直徑最小的圖像,當然,我們認為無窮遠的點源。但是-來自所有恆星的光(儘管處於無限遠)並不都集中在單個點上。取而代之的是,每顆恆星的光線都聚焦在2D圖像上自己的$(x,y)$點上。光學。我想念什麼?
...如果透鏡彎曲所有入射光線以在焦點處相交?這不應該產生一個光點嗎?? >
的確,所有平行於軸的光線都聚焦到該單個點。但是,並非所有光線都平行於軸:
來自不同角度的光線聚焦到不同點。這就是圖像的形成方式。
凸透鏡不會將所有光線聚焦到單個點。它將所有平行軸光線聚焦在焦點上。它還將從給定點發出的所有光線聚焦到另一側的相應點。該點是原始點的圖像。
標準圖顯示鏡頭將所有平行於軸的入射光線發送到焦點。可以將平行光線視為從無窮遠點發出,因此可以將焦點視為無窮遠點的圖像。
更一般的射線圖看起來像 this:
繪製射線圖的完整規則,如關於該主題的超物理文章:
您的圖顯示了源自無限遠的平行光束。
在現實世界中,入射到眼睛的光不是全部平行的。
在現實世界中,所有從單個點反射回來的光都會擊中傳感器(眼錐,數字傳感器,等等),前提是該點是重點。但是,來自不同點的光會在不同位置撞擊傳感器,從而創建您看到的圖像。
聚焦時,它會在傳感器上繞一圈散開。攝影師稱這為混亂的圈子。
使用此工具應該使其顯而易見。我是從我對Photography.SE問題的回答中擷取的這些圖像光圈如何工作而不將圖像“裁剪”到傳感器上?
應該被告知:幾何光學是錯誤的。對於小角度和不太複雜的設置就足夠了,但仍然是一個近似值。
第一件事:普通鏡頭沒有焦點,而是更像一條線的東西,即所謂的苛性鹼。在與鏡片中間相交的線上獲得完美點的正確形狀(我現在稱為軸)不是球形,而是複雜的曲線,即笛卡爾卵形一個>。因此,您首先不會從正常的光學表面獲得點圖像;有平光透鏡,但是它們非常昂貴。
第二:即使您有平光透鏡,仍然光線不是射線,而是波陣面。穿過非平面透鏡的完美平面波前不會形成 still ,而是形成所謂的 airy disc。您可以很好地看到,如果您放大倍率,就可以看到。在某個點圖像變得越來越模糊,點圖像的通風盤開始重疊並破壞圖像。避免這種情況的唯一可能性是增加透鏡或反射鏡的尺寸,從而使通風盤變小(這就是天文學家需要大而又大的透鏡和反射鏡的原因)。
但是,即使那樣還不夠。如果您真的想要高質量,就足夠了,在那種情況下,您需要由 Maxwell方程描述的精確光照方程。
現在我們需要一張圖像,我正在使用如您所見,德語維基百科在“ Linsengleichung”下的開放源圖像:
如果您看到光線的源頭位於鏡頭附近,它們不是平行運行的,並且它們的圖像不會在焦點f上顯影,而是在距離上增大。您正在使用來自同一點的兩條光線:一條平行於穿過焦點的軸,另一條平行於穿過該點的軸。它們交叉的地方是源點的圖像,而不是焦點!
您的問題中存在一個謬論,這可能是您困惑的根源。不是所有光都聚焦到一個點上,而是僅平行於透鏡軸的光線!
對於兩個(點源)星,如果一顆恆星的光線與透鏡軸平行,那麼另一顆恆星的光線將不會(不是共線的),因此其圖像將出現在與第一顆恆星不同的位置。