題:
為什麼宇宙飛船在進入地球時會升溫,而在退出時卻會升溫?
QuIcKmAtHs
2017-12-31 09:54:55 UTC
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最近,我閱讀了使用隔熱罩進入地球的航天器。但是,當離開地球大氣層時,它不會加熱,因此在那個時間點還不需要隔熱罩。為什麼會這樣呢?我知道然後當進入地球時,航天器會由於重力,阻力和摩擦等各種作用力而發熱,從而導致其發熱。這就是為什麼進入地球大氣層的航天器需要隔熱罩的原因。為什麼現存的航天器也不會經歷這種情況?任何幫助將不勝感激。

起飛時,發動機排氣會變得很熱。
我推荐一個叫做Kerbal Space Program的出色的物理模擬器,它在簡化軌道力學背後的許多概念方面做得很好。例如,經過幾次失敗的嘗試,重新進入的條件就變得非常清晰。
航天器在發射過程中會變熱。這就是為什麼火箭具有有效載荷整流罩的原因,有效載荷整流罩部分用作隔熱罩。這也是發射過程中的主要挑戰之一,就是超越最大動態壓力,或簡稱為[max Q](https://en.wikipedia.org/wiki/Max_Q)。(不要與[Max Q]樂隊(https://www.youtube.com/watch?v=i4ozjL8Zvd4混淆),其成員資格是業餘水平的音樂才能和通過Max Q的專業機會)。
請注意,這是一個設計決策-他們不必這樣做,這非常省油。使用足夠高效的引擎,您可以使用引擎停止水平運動,而不必以軌道速度撞擊大氣。在上升過程中,火箭在上升和下降時的速度幾乎不一樣。此外,在上升過程中,大多數火箭的鼻錐都尖銳,而在下降過程中,則需要非常鈍的外形(在相同的速度損失下,阻力更大,減速更多,熱量更少)。
@Luann有趣。為什麼鈍的外形每單位減速產生更少的熱量?似乎熱量將與減速線性相關,而鈍形的解釋僅是因為膠囊必須*迅速*減速。
@AdamNaylor有趣,我已經下載並試用了KSP。真的很好的推薦
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如果上下的速度曲線是對稱的,並且航天器的形狀和方向保持不變,則加熱將更加相似。不一樣的是,由於在降落過程中,熱的船隻會享受空氣以將熱能散發出去。但是,更大的不對稱性是,在向上的大氣中*外部*發生了很多加速,而在向下的大氣帶中所有加速被壓縮。
@Luaan我想這很直觀。採用尖鼻設計,在具有較大表面積的車輛的整個長度上產生摩擦熱,並且所產生的熱保持緊密接觸。或類似的東西?
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引人注目的是,這裡有一個非常簡單的答案就是:**上升的速度並不快**。真的就是這一切!
如果飛船在返回途中消耗的燃料與發射時所消耗的燃料一樣多,那麼它的下降可能會更加平緩和涼爽。如果它能夠承受足夠的重量以達到空氣動力學的形狀,那麼它可以做更多的滑行,而不會掉落很多。但是有限制...
@Luaan高超音速壓縮。有一個不錯的戒指(無雙關語)。
@AdamNaylor我在KSP造了一艘船,該船解構了自己,同時以低於40,000m的2km / s的速度離開了大氣層。
十 答案:
niels nielsen
2017-12-31 10:05:43 UTC
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空氣動力加熱取決於大氣層的密度和移動的速度。密集的空氣和高速意味著更多的熱量。當火箭發射時,它從大氣中最稠密的那部分的零速度開始,並逐漸加速成為稀疏的空氣;因此,在發射剖面期間,大氣加熱量很小。重新進入時,它不是以零速度而是以其軌道速度開始下降到大氣中,並且當它降落到地球時,隨著軌道半徑的減小,它正在加快速度。當它進入空氣緻密而導致發熱的時候,它正以驚人的速度運動,並且變得非常熱。

評論不作進一步討論;此對話已[移至聊天](http://chat.stackexchange.com/rooms/71058/discussion-on-answer-by-niels-nielsen-why-do-spaceships-heat-up-when-entering-ea)。
對於這個視頻,它的價值是什麼:https://www.youtube.com/watch?v=7cvYIHIgH-s實際上表明,您確實會在大氣出口(而不只是入口)上確實(有些戲劇性)發熱。這是高度,高度亞軌道飛行,實際上,從技術上講,它甚至根本不會“退出”大氣層,因為它沒有超過100 km的高度(用於指示太空用於太空飛行目的“終止”位置的常規邊界)。但是,由於通過大氣層而積聚的熱量,顯示出來的那種奇怪的Eukkey東西實際上是照相機外殼的易熔化的融化塑料。
(相關位開始於大約18秒鐘。此發射是使用純業餘火箭完成的,甚至不是像SpaceX這樣的私人公司完成的!向建設和發射該系統的優秀人員提供支持。PS。最高海拔36.9公里,不想使用SI單位:(因此,它超過了大氣層到空間邊界的1/3。)
不,不,您是對的-空氣被壓縮成非常熱的衝擊波,旁邊的火箭被沖擊加熱。對於燒蝕隔熱罩,過熱空氣會從隔熱罩材料中融化並沖走。我這邊草率的說法。
Sprint彈道導彈的發射速度極快,並且在發射過程中會發熱很多,因為它的設計目標是在15秒內達到18英里的高度。它在5秒鐘內達到10馬赫,並需要一個燒蝕的隔熱罩來保護它不受熱量(大約3400°C)的影響。它也像再入飛行器一樣形成等離子護套,並且需要特殊的發射器才能在上升期間接收無線電信號(如果工作正常,則不會下降!)
感謝您的視頻提示@The_Sympathizer,儘管地球對此發表了評論,但殺死了我的一些腦細胞:-)
James
2018-01-01 07:28:19 UTC
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最近,我閱讀了使用隔熱罩進入地球的航天器。但是,當離開地球大氣層時,它不會加熱,因此不需要隔熱罩。為什麼會這樣?

發射中的太空飛船does發熱,只是沒有達到它重返飛行的程度。並以相同的原因升溫-大氣阻力,其中包括絕熱的空氣壓縮和大氣摩擦。發射和再入之間的主要區別在於它們是兩個不同的飛行曲線,旨在優化阻力變量(發射時阻力較小,再入時阻力更大)。 (這是一個簡化的陳述,用於解決OP關於車輛加熱的問題-實際的火箭發射和再入動力學是多變量優化。

在發射時,火箭會在飛行的最初階段嘗試增加高度,以進入空氣密度較低的高層大氣。然後,它切換到橫向速度狀態,以獲得獲得軌道所需的橫向速度。火箭輪廓試圖將阻力減至最小,因為這是浪費燃料。更少的阻力=更少的熱量。

查看下面的啟動配置文件。您會看到發射的初始時刻,相對於其高度,火箭的下移幅度不會太大。一旦它從大氣的稠密下部衝出,它便在飛行的後期開始側向移動。您甚至可以看到,最大空氣動力學力 Max-Q (拖動)在大氣中的承受力很低,主要是因為空氣的密度。

launch profile

然後我知道,進入地球後,航天器會由於重力和作用在其上的阻力和摩擦等各種作用力而變熱。

重新進入時,飛行剖面經過優化,可承受更大的阻力,同時保持可承受的減速和熱負荷水平。他們這樣做是因為車輛需要釋放軌道速度(大約16,000 mph),而最便宜的方法是讓大氣阻力使您減速。該技術稱為氣動制動。因為他們設計了飛行剖面以產生更大的阻力(與發射相比),並且因為它穿透大氣的速度比發射時產生了更大的熱量。更大的阻力,更大的速度=更多的熱量。

產生的熱量僅來自能量守恆。車輛的速度通過(折返罩的)消融,絕熱空氣壓縮和其他作用而散發為熱量。車輛的動能轉化為熱能,導致速度損失。就像在汽車上一樣,停車時剎車會變得非常熱,因為它們已將車輛的 KE 轉換為熱能。

現在查看下面的重入配置文件。您會注意到它們的中間部分接近水平。那是進行空中製動的動作。

reentry profile

enter image description here

如果他們不使用航空制動,那麼車輛將必須攜帶足夠的火箭燃料以向運動方向射擊,直到相對速度足夠慢以至於下降而不會發熱和/或車輛解體。因此,這種沒有航空制動 的著陸方法(它在無氣的衛星上著陸的方式)是可行的,但是效率極低。

這具有問題真正需要的技術細節和配置文件圖。
是否還有可用於發射的速度圖?
我不知道為什麼一開始它會失去這麼高的高度而不加快速度(請參見最後一張圖表),那裡的氣氛仍然很稀薄。我還認為,在停電之前,傾斜度曲線應該變得更陡峭,而不是不那麼陡峭,因為隨著大氣密度的增加,在不增加速度的情況下變得更容易鬆散高度。
@rickboender您正在忘記地球的曲率。回想一下,入口太淺,它實際上會跳回太空,因為行星在可以捕捉到極光制動氣氛之前就已經彎曲了。訣竅是在曲線的正確點捕捉它。速度變化不大,因為減速燃燒很小,只是改變了軌道路徑。飛行器仍處於軌道速度。
遺憾的是,@Bergi,谷歌圖片未返回任何內容。我的Google Fu一定缺少。:-(
@Trevor:節約能源仍然有效。如果鬆開了高度,則必須加快速度,鬆散能量(以拖動或燃燒推進器)。我不太清楚地球的曲率如何改變任何情況。
@rickboender,因為飛行路徑與航空制動高度處的地球曲率相切。視在海拔高度的下降是軌蹟的結果,而不是飛船在下降或被加速加速。想要飛出的飛艇平衡了內向力量。這是一個複雜的微積分。
軌道上的@Trevor:物體的高度降低時也會提高速度。大多數物體遵循圓形軌道,因此它們的速度和高度不會改變,但是如果軌道不是圓形的,則它們的速度會改變。這些公式與下落物體的公式相同,因為兩種情況都受能量守恆的約束,並且僅存在勢能和動能。唯一不同的是運動方向,軌道中的物體將始終跟隨其軌道。
關於*發射與再入之間的主要區別在於它們是兩個不同的飛行剖面... *:這部分是正確的。Re * ...旨在優化拖動變量(啟動時的最小拖動,再進入時的最大拖動)*:這部分是不正確的(或者可能是KSP啟發的過度簡化)。大氣阻力不如從地球發射時的重力損失重要(在克爾賓州情況相反)。從地球表面到LEO的發射是一個複雜的多變量優化問題,其約束條件是大氣阻力損失僅是整體的一部分。...
再入同樣是一個複雜的多變量優化問題,其約束條件是大氣阻力損失僅是整體情況的一部分。這導致出現三頭熊的情況:太少(超調),太多(下衝),恰好(走廊)。最大化阻力是殺死重返太空飛船的木瓜熊情況。
@DavidHammen,我意識到啟動和重入是多變量優化,但是我這樣寫是為了從概念上簡化情況以進行比較強調(也許這是錯誤的?)。我還試圖暗示一個事實,即它是多變量的,例如,在折返阻力,熱載荷和減速度上,所有這些都是要考慮的關鍵參數。但是從概念上講,主要的* common *參數是拖動,具體是關於它如何影響所提問題的影響。
根據對另一個問題的回答,熱量來自壓縮,而不是摩擦:https://astronomy.stackexchange.com/a/1781/19010
@acccumulation`車輛的速度通過消融(折返罩的消融),空氣壓縮和其他作用而散發為熱量。`
@TechMedicNYC`並以相同的原因加熱-大氣摩擦(或阻力)。從字面上看答案的第二句話:)
@rickboender`軌道上的物體在高度降低時也會增加速度。是的,但不是。這僅適用於由於軌道引起的速度,並不意味著改變高度會導致橫向速度發生變化,而並不意味著改變高度就需要改變速度以維持軌道路徑,該軌道將在飛行後返回到該高度。滿軌道。
如果對對象施加外力,則它確實可以更改其高度而無需更改其速度。這是因為總能量由於力而變化。但是,它將不再遵循相同的軌道,因此它不再是“在軌道上”的對象。如果停止施加外力,它將沿著新的軌道運行,從重力場逃逸或地面/大氣層崩潰。橫向意味著順便說一句。這通常垂直於行進方向,因為機頭可以指向軌道上的任何方向。因此,橫向速度在軌道上定義為零。
@all我已經更新了答案,以提高清晰度和準確性(摩擦,壓縮,拖動等)。感謝您的反饋。
尚未詳細閱讀答案,在隨著速度增加而變得越來越稀薄的氣氛中,與變得越來越稠密的氣氛相比,在加速時是否存在根本差異?
Kaithar
2017-12-31 17:50:27 UTC
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速度和效率。

試圖進入軌道的物體將​​在陡峭的拋物線中移動。您在大氣層中停留的時間越長,拖曳所損失的能量就越多,而拖曳所損失的損失就就越多,所需的燃料也就越多。因此,實現軌道的可靠策略是以最小的曲線到達目標軌道,然後燃燒直到擁有正確的橫向速度。造成這種情況的部分原因是,提高軌道速度會影響到軌道另一側180度以外的高度。

一個正在軌道運行的物體將失去速度(急速,請參見編輯說明1),並且您通常希望利用大氣來幫助您制動,因為製動用燃料是旅途中最昂貴的燃料。這意味著您進入軌道時的軌道速度仍然很高,並且至少需要8 km / s的速度才能保持低軌道。當您以如此之快的速度行駛時,空氣根本無法足夠快地擋開您的道路,並且每次壓縮物體時,都會將其加熱。

或者,如果您想得到一個簡單的答案:由於大氣層的加熱會消耗能量,因此您想在上升時盡可能避免這種情況,而在下降時要充分利用它。

對不起,如果這個答案聽起來不正確。 https://what-if.xkcd.com/58/所提供的詳細信息比我在此提供的要多得多,並且具有比我在該主題上更好的權限。 您可能還希望通讀 https://what-if.xkcd.com/24/ https://what-if.xkcd.com/28/分別提供有關發射和重新進入配置文件的更多信息。


編輯註1:我想我應該對此更加清楚...一個試圖脫軌的物體正在試圖降低速度,但是說它一直在減速並不確定。

在去軌的第一部分中,物體的加速度在降低,而速度在增加,直到它完全處於亞軌道之前,它才開始適當地減速。不過,這可能會發生在航空制動在40-60公里範圍內的某個地方。峰值速度的確切位置取決於很多因素,包括物體的最終速度以及必須消耗多少燃料。

我很想做的一點是,一個想要脫軌的物體也想降低速度,以使其破壞性較小。

很好地使用XKCD參考。
@jamescampbell蘭德爾(Randall)始終是我將事情推向極致的第一站
說壓縮東西時也會加熱,聽起來有點不對勁。您是100%正確的,但這聽起來很有趣。當您壓縮東西時,它會發熱,而不是您將其加熱。聽起來好像您正在增加精力;就像你在工作。壓縮氣體時,不做任何工作。較小體積中的相同能量意味著氣體必須處於較高溫度。進入大氣層時的加熱主要是絕熱過程。那裡有一些摩擦加熱,但是摩擦的能量大部分會進入減慢物體脫離軌道的速度。
“當您壓縮氣體時,不會完成任何工作。”<---據我了解,熱力學會不同意。壓縮氣體會增加本地秩序和可用能量,因此需要進行大量工作並需要能量。如果可以在不增加能量的情況下壓縮氣體,則可以基於壓縮空氣和渦輪機構建自由能源設備。
Russell Borogove
2018-01-01 00:01:51 UTC
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發射時,速度變化由火箭發動機提供。隨著火箭的飛行,它以火箭廢氣的形式拋棄了質量-通常,火箭初始質量的90%以上是推進劑。由於質量減小時推力幾乎保持恆定,因此發射過程中加速度會增加¹,因此大部分速度增加發生在飛行後期,當火箭位於大氣最稠密的區域之外時,壓縮熱量要少得多(儘管David Hammen是對的,但有效載荷整流罩的確需要對熱設計給予極大關注)。到達軌道速度的加速度會在相當長的一段時間內發生-通常是10到15分鐘,具體取決於發射器的設計。

再入時,變化是速度由空氣阻力提供;這顯然要等到重新進入的航天器處於相對密集的大氣中才能發生。一旦開始明顯減速,就會產生積極的反饋效果。隨著飛行器水平速度的降低,它會更快地失去高度²,從而使其進入更濃密的空氣中,從而使其減速更快。因此,絕大多數的減速發生在很​​短的時間(大約兩分鐘)內。在此期間,與軌道速度相關的所有動能都轉化為熱量。

¹大多數真正的火箭都是多級的,這使事情複雜化了,但對於粗略的近似仍然如此。

²在現實世界中,由於升力效應而變得複雜,可以抵消一些高度損失,甚至在跳入軌跡上將其抵消,從而允許重新進入階段及時延長,從而減輕了機組人員的重力和機身的最高溫度,但延長了加熱和應力的總持續時間。

Thorsten S.
2018-01-01 05:25:36 UTC
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理論上絕對沒有必要加熱航天器

從本質上講,我們可以像飛羽一樣將航天器垂直上下移動... 理論上。其他答案沒有明確地說出來。

但是對於工程師來說,齊奧爾科夫斯基火箭方程和非常深的地球重力井是一個非常醜陋的問題。

$ v_e $受我們使用的推進劑的限制。實際上,我們實際上是在使用氫/氧(最低級為煤油)的最佳化學推進劑,因此沒有真正的優化方法。

$ ln \ frac {m0} {mf} $也已進行了盡可能的優化,火箭被剝離到絕對的最小最小值,但是10:1的比例接近技術極限。

儘管進行了每次優化,但這仍然不足以離開地球

因此,我們需要幾個 個階段來實現軌道。這樣我們才能最終脫離地球,但是...我們如何回來?我們需要燃料來再次使我們放慢腳步,但我們並沒有真正節省燃料。

因此,工程師們決定使用大氣入口來通過隔熱罩減慢飛船的速度。 氣動制動是一種較柔和的方法,可以通過多次穿過大氣層來降低速度。如果我們有一個不符合火箭局限性的 torchship,那將是一件真正的好事,因為我們不需要危險和不必要的重返階段。

“從本質上講,我們可以像理論上的上下一樣,將航天器像羽毛一樣移動到軌道上。”<-呃,如果我沒看錯的話,您是在指出飛船進入軌道可以通過僅使用略大於重力的推力來做到這一點?我以為這很明顯。但是,嘗試將其應用到再入時會遇到問題,您必須消耗推進劑才能在再入高度上獲得GEO軌道輪廓,這聽起來像瘋了一樣。
顯而易見,太空中的物體會自動失重,火箭可以超過相同高度的其他火箭(You Only Live Twice),太空飛船2D戰鬥(星際迷航)...?沒錯,放慢化學火箭的速度是瘋狂的,但是像獵戶座計劃那樣的核脈衝太空飛船可以做到這一點而沒有問題,它們是如此強大。
“那枚火箭可以超越同一高度的其他火箭” <-嗯,我不確定您要在這裡說什麼,但是如果兩枚相同高度的火箭具有不同的Apsi,它們可以以不同的速度行進...您可能會在兩個軌道上同時出現根尖和不同的頂點,導致一個通過另一個。核脈衝驅動不能解決低速重入的主要問題:必須在保持高度的同時降低軌道動量。我想以這種方式重新進入將需要相當一部分進入軌道所需的燃料。
Loren Pechtel
2018-01-01 07:15:15 UTC
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雖然它已經被正確回答,但建議您對其進行更好的了解:遊戲 Kerbal Space Program。雖然這當然不是對太空飛行的完美模擬,但足以讓您對其中的大部分有個很好的了解。

轉動得太早,您的火箭會過熱並將自身炸成碎片。即使飛行MechJeb(一個非常受歡迎的mod)所說的是一條最佳軌跡,當它在大氣層邊緣水平移動時,也會得到相當多的熱量。

雖然這看起來有些浪費,但通過反複試驗以不同的參數重複發射同一枚火箭卻顯示出,加熱所需的燃料比先爬高的要少。火箭的光滑前部在這裡是一個很大的因素-如果您要嘗試飛行不會在氣流中呈現出光滑面孔的可憎事物(展開僅在單個零件的水平上有效。較大的軸距可在低g的世界上製造出合理穩定的漫遊者,並且您最終可能會遇到無法裝卸整流罩的漫遊者),您需要在轉彎之前走得更遠。

我必須承認相當有用
Cort Ammon
2018-01-01 06:24:08 UTC
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航天器離開大氣層時確實會變熱。就像其他所有東西一樣,它們遭受空氣動力學加熱。但是,有一個主要的不同:方向。當您向上加速時,您正在越來越稀薄的大氣中旅行。這些部分互相抵消,使您的取暖合理。在下降的過程中,您正進入越來越濃厚的大氣中,並且必須隨身消散熱量。

例如,如果您是用電磁炮發射的,則一開始會經歷最大的發熱量,在低海拔地區(濃厚的大氣層),您的行進速度非常快。

如果您認為折返在加熱方面應該與發射更加對稱,請考慮以下問題:正在發射的火箭底部是一個巨大的憤怒的大火球,至少與折返一樣熱。

kamran
2018-01-01 06:08:22 UTC
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當繞地球運行的物體進入降落路徑時,它具有巨大的速度,因此具有巨大的動能,並且還具有大約m.g.h的勢能。因為100 km是6.7 k公里半徑的一部分,所以我們可以假設勢能等於上式。對於100公里高度的軌道,此速度約為8 km / s。

所以宇宙飛船的能量E = 1 / 2m(軌道質量)* V ^ 2 + m.g.100 km

幾乎所有這些能量,除了降落傘部署時0.1km / s的小速度外,都必須通過地球大氣的摩擦來消除!更糟糕的是,直到大約50公里的高度開始出現非常稀薄的空氣層並逐漸增加到海平面,大氣層的密度才變得重要。在很短的時間內,飛船的隔熱板上的巨大摩擦會產生極高的熱量和極高的溫度!

然而,在升空和爬升過程中,火箭和太空飛船最初非常緩慢地穿過稠密的空氣層,隨著速度的增加,空氣反而變稀,因此摩擦力保持在可容忍的水平!

Philip Roe
2018-01-08 07:55:51 UTC
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我認為還沒有人提到過氣動升力的強大功能。航天飛機是可以滑行的有翼飛行器,即使其升/降比很小(小於1.0),減速時也可以實現非常平坦的滑行軌跡。這樣,它可以在仍處於大氣層上部的情況下燃燒掉許多速度,而當它撞到更濃的空氣時,它的行駛速度要慢得多。不帶升降機的倫特里稱為彈道導彈。它會產生更大的重力和加熱速率。

Ed Kideys
2018-01-04 21:18:11 UTC
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當航天器具有進入航天器進入平流層時所能重新進入的速度時,其起飛已經在同溫層之外。平流層僅延伸至海拔約100英里。

由於火箭是垂直起飛的,它將在不到8分鐘的時間內清除平流層,然後它才有速度在所述大氣層中引起任何明顯的摩擦。

另一方面,重返太空飛船正在利用大氣層降低軌道速度。它需要從8到10 km / sec的速度降到一個非常慢的速度,才能部署降落傘或降落在延長的跑道上。這是速度上的非常大的降低,而大氣中的摩擦就是實現這種降低的原因。由於摩擦會產生熱量,並且必須在大氣中花費大量時間來降低速度,因此必須使用蒸發式瓷磚隔熱罩。



該問答將自動從英語翻譯而來。原始內容可在stackexchange上找到,我們感謝它分發的cc by-sa 3.0許可。
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